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Así podría afectar la nueva Ley de Mercados Digitales a PlayStation, Nintendo y Xbox – Alfa Beta Juega

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La Ley de Mercados Digitales (DMA por sus siglas en inglés) tiene como principal objetivo incluir nuevas medidas para evitar comportamientos desleales y prácticas comerciales abusivas dentro de las grandes empresas tecnológicas. El proyecto de ley, que se planteó en la Comisión Europea el pasado mes de diciembre de 2020 y lleva negociándose dentro del marco de la Unión Europea desde entonces, está a punto de aprobarse. ¿Cómo afectará a las empresas? Y, sobre todo, ¿puede afectar al mundo de los videojuegos y a sus grandes compañías como PlayStation, Xbox y Nintendo?

Con ello, se pretende dar mayores oportunidades a las pequeñas y medianas empresas a fin de que los gigantes tecnológicos no acaben acaparando todas las cuotas del mercado. Es por ello que a continuación podréis saber todo lo relativo a esta nueva ley, así como las diferentes formas en las que puede afectar a la industria del videojuego.

¿A quién afecta esta nueva Ley de Mercado Digital?

En primer lugar hay que aclarar que se trata de una ley en proceso de aprobación, por lo que los efectos recogidos en esta legislación no son aplicables actualmente. De hecho, una vez aprobadas, tendrá que ser promulgada y publicada, debiendo pasar un tiempo para que sea aplicable (en España por ejemplo el plazo es de 20 días de acuerdo al artículo 2.1 del Código Civil), salvo que se trate de una norma de aplicación directa, siendo la excepción al Artículo mencionado.
Por otro lado, hay que señalar que no afectará a todas las empresas tecnológicas, ya que solo se aplicará en aquellas que cuenten con un capital bursátil superior a 75.000 millones de euros y que supongan un servicio básico de plataformas, tales como redes sociales y motores de búsqueda.
A esto habría que sumarle que los servicios de mensajería y navegadores que cuente al menos con 45 millones de usuarios finales de forma mensual en la Unión Europea y 10.000 usuarios comerciales de forma anual. De esta forma, esto podría afectar principalmente a Google, Amazon, Facebook (Meta), Apple, Microsoft, entre otros gigantes.

Respecto a la industria del videojuego, no termina de quedar claro si afecta a PlayStation, Nintendo y Xbox y a los diferentes servicios que sus compañías ofrecen al aplicarse dentro del mercado europeo, aunque, si tenemos en cuenta la capitalización y el número de usuarios, existe esta posibilidad. De hecho, afectará a Google Play y Apple Store, por lo que puede que sus tiendas digitales también deban someterse a esta normativa.

¿Cuáles son los posibles efectos de esta ley?

Hay que decir que el objetivo de la Ley de Mercados Digitales es poner fin a cualquier tipo de abuso de poder por parte de estas grandes empresas tecnológicas a través de una serie de medidas que permitan que las pequeñas puedan ganarse un hueco en el mercado. De esta forma, los posibles efectos de esta Ley implican:

  • La interoperabilidad de los servicios de mensajería, de forma que no se limitarán a los propios de las grandes empresas.
  • Permitir que el consumidor elija libremente el navegador, motor de búsqueda o asistente virtual.
  • En el caso concreto de Apple, debe permitir que en Europa se descarguen aplicaciones fuera de la App Store. Esto es algo que puede afectar a la PlayStation Store y la Xbox Stores, ya que también implica que se puedan utilizar métodos de compra alternativos.
  • Cualquier tipo de incumplimiento de la ley vendrá acompañada de una serie de sanciones y vetos a adquisiciones.
  • Las empresas pequeñas pueden acceder a los datos recopilados por las grandes cuando utilizan sus plataformas.
  • Se prohíbe que las grandes empresas recopilen datos que no sean públicos de las pequeñas empresas.
  • Se permitirá desinstalar aplicaciones bloqueadas. El caso que mejor se aplica a esto es Facebook, la cual viene por defecto en muchos móviles sin opciones a desbloquearse.

¿Qué ocurre si una empresa incumple esta Ley de Mercados Digitales?

Tal y como ocurre con la inmensa mayoría de las leyes, el incumplimiento supone una sanción, siendo así que en este caso se impondrán multas de hasta el 10% del volumen de facturación en el período de un año y a nivel mundial, así como multas coercitivas del 5% de la facturación diaria.

Todo esto teniendo en cuenta que se llevarán a cabo investigaciones que implicarían acceder a la base de datos de estas empresas siempre y cuando sea solicitado por la Comisión Europea.

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El cómic de Batman que podría convertirse en el más valioso – Forbes España

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Nada personal, sólo negocios
Se estima que la portada original de la influyente novela gráfica Batman: The Dark Knight Returns de 1986 del escritor de cómics Frank Miller se venderá por algunos millones de dólares en una subasta el próximo mes. Esto demuestra el gran impacto de la serie en el personaje de Batman y la industria del cómic a través del tiempo, aseguró la casa de subastas.
La portada está a punto de romper el récord de la portada de cómic estadounidense más cara vendida en una subasta, según Heritage Auctions, que estimó que la obra alcanzará los 2 millones de dólares, según Bloomberg.
A Batman: The Dark Knight Returns se le atribuye haber ayudado a transformar al personaje principal de un superhéroe campy a sus raíces, una interpretación de Bruce Wayne que resuena hoy, y que es tan recientemente como el éxito de taquilla de este año The Batman , protagonizada por Robert Pattinson.
Miller y la colorista Lynn Varley optaron por comenzar la novela gráfica con una silueta del personaje de Batman saltando con un rayo cayendo en el fondo. El trabajo original está hecho con tinta sobre grafito en cartulina con un poco de trabajo de color con aerógrafo, según la casa de subastas.
La serie de cuatro partes todavía se considera una de las mejores novelas gráficas jamás publicadas y ayudó a impulsar la carrera de Miller, que pasó a incluir franquicias importantes como Sin City y 300 .
2.2 millones de dólares (2 millones de euros). Eso es lo que se vendió una copia de Batman No. 1 de 1940 en 2021, lo que rompió el récord del precio más alto jamás obtenido en una subasta por un cómic con el personaje principal. El cómic presenta los debuts de Joker y Catwoman.
Batman se encuentra entre los personajes más populares de todos los medios de superhéroes, un género que se ha disparado en popularidad durante la última década. El aumento de los precios de las subastas de portadas de cómics antiguos ha seguido esa trayectoria. En septiembre, una copia de Amazing Fantasy No. 15 de 1962, que presenta la primera aparición de Spider-Man, se vendió por 3.62 millones de dólares (3.3 millones de euros), el cómic más caro jamás vendido en una subasta.
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Tiendas de campaña en Fortnite: qué son y dónde encontrarlas – MeriStation

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Xbox hace más fácil acumular puntos: su actualización en Xbox One y Series X|S mostrará información de… – Xataka México

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Xbox ha anunciado una actualización de radical importancia en el sistema de logros de su plataforma. Lo anterior debido a que desde ahora será posible obtener detalles y pistas de los “logros secretos” que ya no serán para nada secretos después de este cambio.
Todo esto facilitará la tarea de desbloquear logros ocultos de los que quizás jamás nos habríamos enterado, lo que provocará que podamos sumar más puntos ganados a través de los logros. La entrada en Xbox Wire nos explica los sencillos pasos que hay que tomar para echar un pequeño vistazo a estos logros secretos.
Para ver detalles como el título del logro, su descripción y hasta la puntuación de jugador, no hace falta nada más que ir a la sección de “Actividad del juego” y posteriormente ir al apartado de “Logros”. De esa manera solo tendremos que seleccionar en donde veamos un logro secreto y pulsar para verlo.
El sistema de logros fue una implementación de la misma Microsoft, se incluyó para la Xbox 360 en el transcurso de 2005 después de ser anunciada la llegada del Gamescore system durante la E3 de dicho año. Este tipo de trofeos fue posteriormente adoptado por Valve, al introducirlo a Steam a lo largo de 2007 y para el siguiente año, PlayStation también implementó un sistema similar.
El primer juego para computadoras que incluyó logros fue Halo 2, también durante 2007. Este esquema abrió todo un campo que invadió lugares nunca antes sospechados, como es el caso de logros para la plataforma Kindle de Amazon o incluso las skilz que otorgan puntos a las personas que se están capacitando para la NSA en Estados Unidos, por lo que la ludificación de todo tipo de trabajos se vio afectada por el sistema implementado por Xbox.
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